16 diciembre 2017

Ludificación para cuentas de Twitter

Si seguís mi Twitter Sinciforma veréis que algunos de los tuits están relacionados con un juego que describo en esta bitácora. Eso tiene dos objetivos: desarrollar un juego multijugador para gestionarlo desde un servidor y "gamificar" la línea de contenidos de mi Twitter. Por cierto, gamificación o ludificación es un concepto relativamente nuevo del que habla, por ejemplo, la wikipedia.

En esta entrada voy a hablar de esto último, la gamificación de mi línea de contenidos de mi Twitter. En mi Twitter quiero hablar de cuatro cosas diferentes:

  1. Cosas relacionadas con mi actividad laboral, como miembro de una empresa de economía social. Más o menos, publicidad empresarial.
  2. Noticias e información sobre tecnología: programación, etc.
  3. Cosas relativas al medio ambiente y la ciencia.
  4. Cuestiones relacionadas con la edición y la literatura.
¿Y como voy a introducir esto en el juego? Pues a través de un momento de Twitter donde cada línea de contenidos tendrá un hashtag determinado. Cada línea irá representada en el juego por una entidad privada que acumulará puntos en función de distintas acciones que tendrán que ver con el impacto en Twitter de cada uno de los tuits.

En el juego, hay tres tipos de actores:
  1. Gobiernos nacionales (en función de lo especificado en el Factbook de la CIA en el año 2016), con la inclusión especial de la Unión Europea, que se queda con la mitad de los recursos de cada país que la compone.
  2. Entidades públicas locales: subdivisiones administrativas de los distintos países, que canalizan el esfuerzo voluntario del pueblo. Así, los gobiernos ceden un porcentaje de su producción para apoyar a estas entidades públicas y particulares donan su esfuerzo para potenciarlas. Se excluye la Unión Europea, ya que se supone que los estados miembros son sus entidades públicas locales. En el juego se modelan por medio de encuestas en Twitter.
  3. Entidades privadas: recogen el esfuerzo de los particulares prestándoles servicios. Existen para todos los gobiernos (el de la Unión Europea incluido). Se modelan a través de diversos tuits informativos.
Las cuatro entidades privadas que entran en el juego serán:
  1. Sinciforma, con el hashtag #empresa y representa la línea de contenidos de mi actividad profesional.
  2. Tecnos, con el hashtag #tecnologia y representa la línea de información tecnológica
  3. Cieyma, con el hashtag #ciencia: noticias de ciencia y medio ambiente.
  4. Liter, con el hashtag #literatura: todo lo relacionado con libros y literatura 
Y las formas en que acumularán milésimas de nanorrobot serán:



  1. Visualizaciones de tuits: 1 milésima por visualización.
  2. Interacciones con el contenido multimedia: 2 por interacción
  3. Un “me gusta”: 3 milésimas por “me gusta”
  4. Una visita en el perfil: 3 milésimas por visita.
  5. Un retuit: 5 milésimas por retuit.
  6.  Un click en el enlace: 5 milésimas cada uno.


Estas acciones solo se contabilizan durante una semana. La entidad privada las “cobrará” pasada una semana desde que se lanzó el tuit y todos los cobros se acumularán hasta el siguiente turno.

Atentos a mi cuenta, que iré activando todo esto en breve.
 

09 diciembre 2017

Turno 1 Completo - España



TURNO 1: ESPAÑA

ACCIONES

GOBIERNO

El gobierno contaba con dos ejércitos de 5000 unidades cada uno que se han enviado a cada uno a un cubo de los que están en el interior del recinto y deben ser procesados. NOTA: el máximo que puede enviarse a un cubo es ese: 5000, y el máximo que puede haber en una casilla son 1000 unidades. La situación actual de cada cubo es (donde en rojo está el territorio ocupado por el gobierno y en azul el primer estado que se ha creado en la zona no controlada):


Cubo 1



Cubo 2


Por cambio de reglas, el estado cedió 125 nanorrobots de su producción por turno a las cuatro primeras comunidades autónomas, en vez de los 169 que deberían haber sido. No se corregirá esta situación y, en el siguiente turno, las comunidades autónomas recibirán sus 169.
 
El estado tiene a su disposición: 51 nanorrobots iniciales más 213 de la producción del turno: 254 en total. Sin embargo, esas unidades necesitan casillas vacías para poder entrar en el cubo (NOTA: la única forma de entrar en un cubo es con las 5000 iniciales, repartiéndose 1000 por casilla). Por tanto, quedan en reserva esas 254 unidades, 127 para cada cubo, que entrarán en el turno siguiente.

ENTIDADES PÚBLICAS LOCALES

En este primer turno hay creadas cuatro entidades públicas locales. Las unidades que van acumulando provienen de dos fuentes:

1) Se asignaron 25 nanorrobots (o unidades) aleatoriamiente a cada una de las cuatro entidades establecidas.

2) Aquellas unidades producidas por los usuarios que responden a las encuestas en la cuenta de Twitter @sinciforma. 

En este primer turno, un usuario concedió 50 unidades a Galicia. El número de unidades que posee cada entidad pública local es:

Entidad
Unidades
Galicia
100
Madrid
50
Castilla y León
25
Andalucía
0

Hasta que ninguna de ellas consiga reunir las 5000 unidades necesarias para iniciar el ataque a un cubo, la única actuación de estas entidades será la acumulación de unidades.

ENTIDADES PRIVADAS

No se han creado.

TIRADAS

GOBIERNO

Batallas en el cubo 1:

 
Nuevos estados en el cubo 1:


Batallas en el cubo 2:

 

Nuevos estados en el cubo 2


ENTIDADES PÚBLICAS LOCALES


ENTIDADES PRIVADAS

No se realizaron acciones (no hay ninguna)

06 diciembre 2017

Retomo el juego para Twitter.

Voy a retomar un juego que inicié en marzo de este año cuyo desarrollo tiene en cuenta encuestas y tuits que publicaré en mi cuenta:

Mi cuenta de Twitter

He cambiado algunas cuestiones de las reglas y tengo el proyecto de crearle una web propia, donde iré guardando un histórico de los turnos. Ahora mismo, dejaré aquí una novedad, que es el turno 0 para el primer país en el que el juego está activo: España. Cuando haga la web, dejaré allí una serie de PDF con el histórico de turnos e información consolidada.

Aquí está el turno cero de España:



TURNO 0: ESPAÑA

DATOS INICIALES

Número de nanorrobots inicial: 10.051
Producción inicial por turno: 338
Entidades locales consideradas: las 17 comunidades autónomas más Ceuta y Melilla.
Reparto de la producción:    50% (Estado) =  169   % (Entidades locales) = 169
Nanorrobots por voto en Twitter: 50.